Cómo se juega Mission Planets: reglas paso a paso
Aquí tienes el video tutorial, el reglamento oficial en PDF y, abajo, las reglas explicadas paso a paso.
Descargar el reglamento en PDF
Las reglas en 30 segundos
Mission Planets es un juego de aventura espacial que tiene como meta construir bases espaciales para acumular puntos hasta llegar a 8. Juegan de 2 a 6 personas desde 7 años, y una partida dura de 45 a 60 minutos. En cada turno tiras el dado, juntas cartas, mueves tu nave y fundas bases en planetas ficticios. Quien en su propio turno llega primero a 8 puntos gana la partida y se convierte en el máximo conquistador o la máxima conquistadora de la galaxia.
Qué trae la caja
1 tablero enrollable, 19 losetas de planeta, 6 astronautas, 6 naves, 2 aliens, 48 bases (8 por jugador), 72 cartas planetarias, 24 cartas espaciales, 2 bandejas de 3 espacios (Banco de cartas) y 1 dado.
El tablero: dos zonas en el mismo turno
- La Ruleta Galáctica: ahí avanza tu astronauta y ahí consigues cartas.
- El Universo: ahí viaja tu nave y ahí fundas tus bases.
Preparación
- Cada quien elige su color y toma su astronauta, su nave y sus 8 bases.
- Todos empiezan con la misma mano de 5 cartas: 1 Hielo, 1 Fuego, 1 Arena, 1 Agua y 1 Combustible. Con esta mano inicial no se puede fundar.
- Se acomodan las losetas de planeta al azar para formar El Universo.
- Cada quien tira el dado; empieza quien saque el número más alto.
- Las naves se colocan en una loseta vacía, por turnos, en el sentido del reloj.
- Los astronautas van en START de La Ruleta Galáctica y los aliens en su planeta.
- Arma el Banco de cartas: pon las 2 bandejas a la vista y acomoda las cartas de planeta, un tipo por espacio (Hielo, Fuego, Agua, Arena, Gaseoso y Nueva Tierra). De ahí se roban durante el juego.
Tu turno, paso a paso
- Tira el dado y avanza tu astronauta en La Ruleta Galáctica. Si cae en un planeta, tomas 1 carta planetaria de ese planeta; si cae en +1 o +2, tomas 1 o 2 cartas espaciales.
- Juega en El Universo. Puedes mover tu nave, fundar una base, jugar cartas espaciales, hacer un Intercambio Galáctico (solo con quien está en su turno) o pasar.
- Al terminar tu turno puedes quedarte con 7 cartas como máximo. Durante el turno sí puedes tener más.
Cómo fundar una base
Para fundar, en tu turno, tu nave tiene que estar en la loseta del planeta y entregas 2 cartas de ese mismo planeta. Cada jugador puede tener una sola base por planeta, pero varios jugadores pueden compartir el mismo planeta.
Si ya hay bases de otros jugadores en ese planeta, tú eliges cómo pagar el peaje:
- le das 1 carta, la que tú elijas, a quien tiene la base; o
- retas a un Combate Galáctico de dados: si ganas, no pagas; si pierdes, te quitan 1 carta al azar.
Si hay varios dueños, ellos tiran dados entre sí y quien gana recibe el pago. Solo pasar por un planeta no paga peaje.
Cómo se mueve tu nave
Hay cinco formas de mover tu nave:
- 3 cartas de planeta iguales: un salto. Ojo, ese salto no funda base.
- Carta de Combustible: un salto.
- Carta de Agujero Negro: tiras el dado y te teletransportas al planeta que marque: 1 Fuego, 2 Hielo, 3 Agua, 4 Arena, 5 Gaseoso, 6 Nueva Tierra.
- Pasar por START: cada vez que tu astronauta pasa por START, ganas 1 salto gratis.
- Base en el planeta Gaseoso: si tienes base ahí, cada carta de Combustible vale hasta dos saltos.
Al Planeta Alien no se puede entrar, no se puede atravesar y no se puede fundar ahí.
Las 7 cartas espaciales
- Combustible: te da un salto con tu nave (hasta dos si tienes base en Gaseoso).
- Base Oculta: 1 punto secreto.
- Planeta Extra: es un comodín del Banco de cartas.
- Meteorito: borra todas las bases de un planeta.
- Terraformación: 1 punto secreto por cada base que tengas en Arena.
- Agujero Negro: te teletransporta a otro planeta según el dado.
- Invasión Alien: los aliens bajan a un planeta (ver abajo).
Las cartas espaciales que se juegan regresan al fondo del mazo.
Cómo funciona la Invasión Alien
La invasión solo pasa cuando alguien juega la carta.
- Quien juega la carta mueve el primer alien al planeta donde quiere borrar bases. Tira primero el dado quien ataca y después quien defiende.
- Si pierde el primer alien, la invasión termina y el alien regresa.
- Si gana el primer alien, llega el segundo alien y se vuelve a tirar. Si quien ataca gana otra vez, se borran todas las bases de ese planeta. Si el segundo alien pierde su combate, se retira, pero el combate de dados sigue hasta que alguien gana.
Si el planeta tiene varios dueños, eligen a 1 para defender; si pierde, todos pierden sus bases ahí. Los aliens no tienen turno propio.
Puntos y bonos
| Base en… | Puntos |
|---|---|
| Fuego, Hielo, Agua o Arena | 1 cada una |
| Gaseoso | 2 |
| Nueva Tierra | 3 |
Bonos por combinar planetas: 3 bases en Fuego, +1 · 3 en Hielo, +1 · 2 en Agua, +2 · 2 en Arena, +2.
Puntos secretos: Base Oculta, +1 · Terraformación, +1 por cada base en Arena.
Si pierdes una base, pierdes su punto y también el bono que te daba.
Ejemplos: 3 bases, una en cada planeta de Fuego, valen 4 puntos (3 + bono de 1). 2 bases en Arena valen 4 puntos (2 + bono de 2); con Terraformación suben a 6.
Cómo se gana
Gana quien, en su propio turno, llega a 8 puntos o más, sumando bases, bonos y puntos secretos. No hay otra forma de ganar ni desempates.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se gana en Mission Planets?
Gana quien, en su propio turno, llega primero a 8 puntos sumando sus bases, sus bonos por combinar planetas y sus puntos secretos.
¿Cuántos puntos vale cada planeta?
Fuego, Hielo, Agua y Arena valen 1 punto por base; Gaseoso, 2; y Nueva Tierra, 3.
¿Cómo se funda una base?
En tu turno, con tu nave en la loseta del planeta, entregas 2 cartas de ese mismo planeta. Cada jugador puede tener una sola base por planeta.
¿Se puede fundar con la mano inicial?
No. La mano inicial de 5 cartas (Hielo, Fuego, Arena, Agua y Combustible) no alcanza para fundar.
¿Qué pasa si quiero fundar donde otro jugador ya tiene base?
Pagas peaje: le das 1 carta que tú elijas, o retas a un Combate Galáctico de dados. Si ganas no pagas; si pierdes te quitan 1 carta al azar.
¿Qué hace la carta Meteorito?
Borra todas las bases de un planeta, y sus dueños pierden esos puntos y los bonos que les daban.
¿Qué hace la carta Agujero Negro?
Tiras el dado y te teletransportas al planeta que marque: 1 Fuego, 2 Hielo, 3 Agua, 4 Arena, 5 Gaseoso o 6 Nueva Tierra.
¿Cuántas cartas puedo tener?
Al terminar tu turno, 7 como máximo. Durante tu turno puedes tener más.